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◆制作記◆

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2019年まとめ

今年は10本のゲームを出すことができました。
その中でダウンロード数の多かった順番は

1.アイアムニート
2.世にも奇妙なおつかい
3.バイオリンハザード

でした。
ダウンロード&プレイしてくれた方、
テストプレイに参加してくれた方、
嬉しいコメントやメッセージを送ってくれた方、
レビュー記事や実況動画に使ってくれた方、
皆様ありがとうございました。

まだゲームストックはあるので
どのような形になるかはわかりませんが
発表していきたいと思っています。
もう少しだけゲーム制作は続けます。
よろしければ来年もよろしくお願いします。

制作中ゲーム紹介

●今度の勇者は大富豪。金の力で敵を倒す。

通しプレイ中なので来年初旬くらいに出せると思います。
マニーかマネーが微妙に悩んでたりする。

●手紙をヒントに生き延びるファンタジーRPG

こちらはあとボス戦とED作るだけ。
OPにムービーとか入れて割とがんばった。

●回転が止まってしまった星の物語『時の心臓』

半分くらい作成中。

絶望イーター公開開始

厨二RPG出しましたー(っ・ω・)っ
敢えてクリスマスに


30分くらいで完クリできる短編探索RPGです。
エンド3つ、鬱ENDからハッピーまで。

★ダウンロードはこちら(ふりーむ)



<絶望イーター制作こぼれ話>
怒りや悲しみなどの感情を栄養にして成長する何か
みたいなのを作ってみたくてできたゲーム。
短時間でレベル99まで上がるので
戦闘バランスや、絶望ポイントの配置などかなり試行錯誤しました。
(不自然な点とかあるかもですが一応これがベストの形)

エンドはさらば世界がトゥルーエンドではありますが
悲しい気分で終わらないように、
最後にハッピーENDに辿り着きやすいように作りました。

今年のゲームリリースはこれで最後になります。
また来年もこれくらいのペースで出していけたらいいなぁ

おぽちゅにてぃ出ました



ゆるふわ~な雰囲気でネタ満載なADVゲームです。
下ネタないけど下ネタ注意(^^)

ダウンロードはこちら


<おぽちゅにてぃ制作こぼれ話>
なんとなく見つけてしまった「エロく聞こえる普通の言葉」を
まとめたサイトを見て生まれたゲーム。
どこにどのように言葉をねじ込もうかを考えるのに
脳細胞をたくさん消費しました。しかし制作はとても楽しかったです。