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◆あまなつ制作記◆

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だからニート

今ラスダン作ってるけど、今年中にできるかできないかくらい

仕事片付いた!ゲーム作りに集中できる!
と思っても、仕事は降ってくるものなんだよねぇ( -ω- )
山奥に引きこもって仙人ニートクリエイターになりたい

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ピース探し

ゲーム作りはパズルを組み立てる作業のようで
ある程度手元にピースがあったら組み立ててみるじゃないですか
でも全部は揃ってないから、当然完成はしないわけで
無い分のピースはどこかに探しに行かないといけない

それがどこに落ちてるのかわからないし、
家から遠く離れたところや、他の人が持ってたり、
夢の中にあったりもして
それらを全て拾い集めてきて、正しく組み合わせて
初めてパズルは完成できる。

だから行き詰まった時は、ピースが足りないんだと思って
ピース探しの旅に出てみたり、他の芸術作品に触れてみたり
ってことも必要かもしれない。全然関係ないことでも
意外な所にピースが落ちてるかもしれないから

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感想やレビューについて

いくつかゲームを作ってきてちょっと思うこと
良い感想は表に出にくく、悪い感想は表に出やすい

というのも、良い感想(楽しかった!など)は作者の励ましにもなるので、
直接伝えようとしてくれる人が多く
メールとかで送っていただけることが多いのですが

悪い感想(つまらなかったなど)は作者に直接言うのは気が引けるため
ゲームレビューや個人レビューサイトなどで
作者の目に付かない場所(しかし大衆の目につく)で
ひっそり書き込まれていることが多いため
必然的に悪めのレビューが多めに表に出ることが多くなってしまうなと

しょうがないことかもしれません。
しかしここで作者の切実な願いを言いたい
それ、逆にしていただけないでしょうか(;∀;)

ダメだった点、つまらなかった点などは
メールなどでひっそり教えていただければ改善の努力をします。
良かった点は直接送っていただいても構わないんですが
他の方にも良さが分かるように書いていただいた
その素晴らしい文章を、ぜひ人目に付く所(ダウンロードした所)で
書いていただければ、作者はとってもとっても嬉しいです。

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最初の村から旅立てない

マップ整理してたら、はじめてのゲーム作りの時に作った
昔懐かしの家マップが出てきたので載せてみる

家のドアを鍵つきにするのに、
3時間くらいかかったのはいい思い出
今は5分で作れるよ+(o'∀'o)+成長

しかし漫画家とかは1巻と20巻で
全然絵柄が違ってたりするけど、
自分のマップ作風全然変わってない\(^o^)/

自分を取り巻く状況も、ゲーム作りのスタンスも
自分はあの頃と何も変わっていない
要するに初心忘れてないというか、
初心(最初の村)から旅立っていない( -ω- )

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あまなつの由来


あまなつという名前は、ゲーム作りを始めた当初
ハンドルネーム何にしようかな~と考えてた時に、
ちょうど甘夏の缶詰にハマっていたのが由来です。
甘夏の缶詰おいしいんですよ!甘すぎずちょっとほろ苦くて

白玉だんごと混ぜて、フルーツポンチ風にして食べるのが
めちゃおいしくてハマったんだけど
大玉みかんの缶詰って高くて1缶400円くらいするじゃないですか
だからなかなか食べられなくて、
なので甘夏フルポンはご褒美のごちそうスイーツです(๑´ڡ`๑)
今は手元に缶詰ないので、代わりにハーゲンダッツ甘夏味

オレンジ色と思って開けたら白かった(けど味は甘夏味)

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