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◆制作記◆

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2019年まとめ

今年は10本のゲームを出すことができました。
その中でダウンロード数の多かった順番は

1.アイアムニート
2.世にも奇妙なおつかい
3.バイオリンハザード

でした。
ダウンロード&プレイしてくれた方、
テストプレイに参加してくれた方、
嬉しいコメントやメッセージを送ってくれた方、
レビュー記事や実況動画に使ってくれた方、
皆様ありがとうございました。

まだゲームストックはあるので
どのような形になるかはわかりませんが
発表していきたいと思っています。
もう少しだけゲーム制作は続けます。
よろしければ来年もよろしくお願いします。
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今夜はおかゆ

最近とある作品に出会って衝撃を受けすぎて
ゴハンが喉を通らなくなったので今夜はおかゆです。ちーん

以前にたった一個の言葉や音楽や作品で人生が変わる
みたいなことをブログで書いた気がするけど、
まさにそんな感じのショックを受けた。

そんだけ衝撃与えれる作品ってすごいなぁ
私もそんな作品を作りたいと燃えてきた。

プレイヤー年代層

ふりーむ!で私のゲームをダウンロードしてくれた人の
統計情報というのをなんとなく見てみたら

前にいただいた感想の中に「漢字が難しくて読めません」とあったので
小中学生とかがけっこうやってくれてるのかなと勝手に思ってましたが
20代女子が一番多いらしく予想外(゚0゚)あと60歳以上が6%も。

今までのゲームは低年齢層向けを意識して作ってきたけど、
もっと大人向けな雰囲気にしていこうかなぁ


P.S ゲームのバグ報告や感想などをメールフォームから送ってくださった方へ
メルアドが記載されている場合は全て返信メールを送っていますが
もし届いてない方いましたらお知らせください(11/5までの分全て返信済み)

ランクイン☆

ふりーむの3/24ダウンロードランキング9位をいただきました。
ダウンロードして頂いた皆様ありがとうございます。

魔女の家の上に来れた(一日だけ)記念にパチリ

個人的にプレイ時間が短すぎるゲームだと
やった記憶さえ残らないんじゃないかという懸念から
最低30分以上のものを作ろうと自分の中で決めてましたが、
消化が全然間に合わないので、割り切って時間にこだわらず
仕上げていく方向に最近シフトしつつあります。