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◆あまなつ制作記◆

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ラストらへん作り中

今ラストダンジョンの敵配置とか、END演出とか作ってます

2月中にできるのか?微妙だけど
4月になるとみんな入学式とか入社式とかで忙しそうだから
できたら3月までを狙いたい。

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コンテスト応募を取りやめた

ゲームを作り初めてから
コンテストというものに応募したことがなかったので、
いつもお世話になってるゲーム投稿サイトふりーむさんに
はじめてコンテスト応募してみたんですが
今回は応募数が例年よりかなり多いみたいで(約500ゲーム…(゚ー゚))
どうしてもふりーむという拘りない方は
できれば辞退をという通知が来たので
チキンハートな私は辞退してしまいました。
やはりウディタリアンらしく、
はじめてのコンテストはウディコンにすべしという
天の思し召しかもしれないと思って
夏のウディコンに向けて、なんかいい感じの
ゲーム仕上げられるようにがんばろうかなと思います。

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次ゲーム

次仕上がりそうなのはこれでーす(。・ω・)σ ⌒☆

ダンジョン&戦闘中心の和風RPG。
スクランブルの気分転換にちょこまか作ってて
今ラストダンジョンまで作った所なので
2月か3月くらいには出したい予定(希望)


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あのころ

Pixivでオリジナル絵を投稿してる人が
権版イラスト投稿するとめっちゃ人集まってきて高評価されるのに、
オリジナル絵投稿すると全く反応してもらえない
それが悲しくて投稿やめたってブログで書いてて

別の人は絵がそんなに上手じゃなくて
でも描くのが大好きで、楽しいから毎日描いてたのに
投稿サイトとかで他の上手い人が山ほどいるの見ちゃって
完全に自信をなくして絵やめちゃったって書いてて

最初はただ純粋に楽しんでやってたことが
いつのまにか他と比べ、優劣をつけられ、
ランキング順位やいいね!の数字に振り回されるようになって
もう描くこと自体が苦痛になったりトラウマみたいになったりして

そういうことって絵の世界だけじゃなく、
音楽でも小説でもゲーム創作の世界でもあることで
私もそういう位置にいる人間だし、
評価とか気にする方なんで
めっちゃ気持ち分かるんですけど

ああ、確かに昔は順位とか全然気にしてなかったなと。
今は新作出すたびに、DL数が
自分の前作を越せなかったら毎回落ち込んでますからね。

作ることが純粋に楽しくて
順位や出来栄え<作る楽しみ
だったあの頃の感覚に戻りたくもあるし
でも現実を知って落ち込んで闇落ちして
そこからまた這い上がりつつある今の感覚も手放したくない気もする。

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記事削除のお知らせ

こちらのブログの「ウディタ小ネタ」「フリー素材」
カテゴリの記事を全削除しました。

残しててもよかったんですが
全く同じ内容の記事があると
グーグル検索で省かれてしまうようで
メインである向こうのブログの方が
検索に当たらなくなってしまってたので・・

同じ記事は別ブログにまとめてありますので
小ネタ記事目当てでブクマしてた方はこちらへどうぞ↓
http://amntudi.blog.fc2.com/



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