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◆あまなつ制作記◆

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できた(T∀T)

バトルが少ないのでテストプレイ早めに終わった(≧∀≦)
説明書書いたり色々準備して、夜にUP予定なり~


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瀬戸際

5つのENDと、全てのマップが完成したので
もしかしたら間に合うかもしれない+(o'∀'o)+

あとは敵配置とアイテム配置、ステータス設定と
鬼作業・戦闘バランス調整( -ω- )がむばる。


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2018-07-13   ななしさん
今回のウディコンは見送るつもりでしたが
ギリギリになってなぜか制作が進みまくって
まだ完成するか微妙ではありますが、少し希望が出てきました!
お互い間に合えばいいですね!

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執念深くも

 
短編なのでがんばればウディコンまでに間に合うかなー
いや無理かなーと揺れ動きつつ、とりあえず期限切れまで
ベストを尽くしてみる。

<拍手コメント返信>
2018-06-25  通りすがりのぷろぐらまーさん
そのように言っていただき恐縮です。
昔占い師の人に、あなたはどうがんばっても
メジャー派になれない運命だから
マイナー派の必要としてくれる人のために尽力しなさい
と言われたことがありますが、
それは当たっていたのかもしれないですね。
少数でも応援してくれる人に楽しんでもらえるような
ゲームを作れるようにがんばりたいです。
ありがとうございます。

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穴に入るRPG

 
穴に入りまくるゲーム。とかどうかな~
なんか壮大なファンタジー物語が作りたいと思いつつ
こういうあまりストーリー性のない
軽めの作業ゲーばかり思いついてしまう

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ウディタ最新Ver/ゲーム画面サイズ

久々にウディタ公式サイト見てみたら
2018/06/06に最新Ver2.23に更新されたみたいですね

でもサンプルゲームは変わってないw

ゲーム画面サイズがなんと
320x240(倍)・640x480・800x600・848x480・854x480
960x720・960x540・1024x768・1024x576・1280x960・1280x720
から選べるようになったとのこと
この中だとサンプルゲームは320x240(倍)なんでしょうか
私が作ってるのも全部そのサイズなので
最も小さい画面サイズなんですね

今どきのPCモニタも画面大きいし、
フリーゲーム画面もどんどんデカくなってるから
自分もゲーム画面大きくしたいのはやまやまなんだけど
製作途中のゲームサイズ変えるのって難しいというか
画像素材も全部320×240に合わせて加工しちゃってるし、
素材ストックしてある画像(数えてみたら11139枚もあった( ゚o ゚)
も320×240サイズで使う前提で最小サイズしかダウンロードしてないし
今からサイズ変更するのは無理ゲーに近い( -ω- )

最新版にはバグ修正とか追加機能とか色々更新要素ありますが
現在使用中のウディタは基本システムとかいじりまくってるので
バグが怖くてそれらも上書きする勇気もなく
ウディタ最新Verリリースされたものの
見送るしかないという…

とりあえず今作ってるやつが片付いて
また1から新しいの作るモチベが湧いてきた時には、
最新Verで、大きいサイズで作ってみようかな(=^ω^=)


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2018-06-10 ななしさん ウディタVSツクール(再)へのコメント
ウディタのマップチップサイズ、縦6000ピクセルくらい可能なんですね
なんとなく3000くらいを過ぎると動作重くなりそうな気がして
それくらいで収めていましたが、けっこう余裕あるんですね。
ツクールは素材集めの手間が省けるのと、機能が充実してて
初心者でも使いやすいのが良いですね!

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